प्रभावों के बाद
- 1.1 काइनेटिक Typography वीडियो बनाने के बाद प्रभाव
- 1.2 में पाठ ऐनिमेशन प्रभावों के बाद बनाएँ
- 1.3 मास्क प्रभाव के बाद से आकृति बनाएँ
- 1.4 एनिमेटेड लोगो बनाने के बाद प्रभाव
- 1.5 3 डी ऐनिमेशन प्रभावों के बाद
- 1.6 पहचान बनाने के बाद प्रभाव
- 1.7 बाद प्रभाव चरित्र एनीमेशन बनाने
- 1.8 गति ग्राफिक्स प्रभाव के बाद बनाएँ
- 1.9 भाव को प्रभावित करता है के बाद का उपयोग करें
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2 प्रभाव YouTube ट्यूटोरियल के बाद
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3 बाद प्रभाव के शॉर्टकट्स और प्लगइन्स
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4 के बाद प्रभाव विकल्प
प्रभाव के बाद के साथ किसी आकृति से एक मुखौटा बनाने के लिए कैसे
बनाना और मास्क का उपयोग कर प्रभाव के बाद से सबसे अच्छी हो रही का एक मूलभूत पहलू है, यहाँ हम आकृति मेनू, जो एक मुखौटा लागू करने के लिए सबसे सीधा रास्ता है से मास्क बनाने के लिए प्रक्रिया पर दिखेगा।
1. सेटअप
आरंभ करने के लिए हम सबसे पहले एक नई संरचना बनाने के लिए, मैं इस प्रयोजन के लिए एक छोटा सा 320 x 240 संकल्प रचना बनाया, और एक पाठ परत बस एक शब्द 'मास्क' जिसमें पीले रंग में जोड़ा गया।
यह विशुद्ध रूप से इस तकनीक को वर्णन करने के लिए है, के रूप में हम बाद में चर्चा करेंगे आपको एक मुखौटा परत आप अपनी परियोजनाओं में, इच्छा का किसी भी प्रकार पर उपयोग कर सकते हैं।
2. आकार उपकरण
यह कैसे प्रभावी मास्किंग, उपकरण आकार उपकरण काम करता है समझने के लिए दोहरे उद्देश्य है और इस तरह के रूप में यह प्रभाव आप चाहते हैं पाने के लिए सही चरणों का पालन करने के लिए महत्वपूर्ण है महत्वपूर्ण है।
पहली बार बंद, उपकरण ही शीर्ष मेनू, या शॉर्टकट 'क्ष' पर है, ड्रॉप डाउन मेनू के रूप में हम यहाँ देख सकते हैं आकृति की एक किस्म से चुनने के लिए आप की अनुमति देता है।
आप भी क्यू शॉर्टकट का उपयोग करके आकृतियों के माध्यम से सायकल कर सकते हैं।
केवल यदि परत मास्क करने के लिए आप की इच्छा समयरेखा में, चयनित है, यदि कुछ भी चयनित नहीं है, तो उपकरण एक आकृति परत बनाएगा आकार उपकरण का उपयोग कर एक मुखौटा पैदा करेगा। वहाँ कई उदाहरण आप ऐसा करना चाहते जाएगा रहे हैं, लेकिन इस परियोजना के लिए हम पर विशेष रूप से मास्किंग की तलाश कर रहे हैं, और ताकि हम हमारे पाठ परत 'मास्क' हाइलाइट किया गया है, यह सुनिश्चित आयत आकृति उपकरण का चयन करें, और पाठ, जो क्या हम इस स्क्रीनशॉट में देख में परिणाम के चारों ओर एक मुखौटा आकर्षित।
यह ध्यान दें कि मुखौटा छुपाता सब कुछ जब तक तो 'उलटा' बॉक्स के आगे समयरेखा का मुखौटा घटक ticked है, महत्वपूर्ण है, लेकिन क्या मुखौटा ही के भीतर निहित है। रिवर्स में उल्टे काम करता है, सब कुछ दिख रहा है लेकिन क्या अंदर मुखौटा है।
यहाँ है क्या होता है अगर हम यह कैसे काम करता है वर्णन के लिए पाठ बंद मुखौटा खींचें।
पाठ अभी भी वहाँ है, यह सब पर, नकाब सिर्फ इसे के कुछ हिस्सों के रूप में इसे चारों ओर घूमती छुपाता प्रभावित नहीं हुआ है। यह है हमारे पाठ और हमारे मास्क प्रभाव के बाद, लेकिन हम भीतर रचनात्मकता की नींव अब है, तो क्या हम वास्तव में इसके साथ क्या कर सकते हैं?
3. आंदोलन को जोड़ने
सबसे चीजों की तरह प्रभाव के बाद में, के साथ आंदोलन मास्क का उपयोग कर बनाने keyframe फ़ंक्शन के आसपास आधारित है। हम हमारे keyframes समयरेखा में सेट, और प्रभावों के बाद बिंदुओं के बीच में हमारे लिए उत्साहित। यह सिर्फ एक सरल आयताकार मुखौटा और पाठ की एक एकल शब्द के साथ कुछ दिलचस्प प्रभाव बनाने के लिए हमें की अनुमति देता है।
हम हमारी पहली keyframe के साथ बंद शुरू। समयरेखा पर पाठ परत के भीतर हम मुखौटा चुनता है और फिर मास्क इस क्लिप के शुरू में हमारी पहली keyframe बनाएँ करने के लिए पथ के आगे स्टॉपवॉच पर क्लिक करें।
अब हम हमारी शुरू की स्थिति हम समय कर्सर को आगे बढ़ाने और फिर अगले keyframe के लिए मास्क का समायोजन करके हमारे आंदोलन बना सकते हैं। के रूप में नीचे शॉट शो, मुखौटा के लिए नियंत्रण बस यह चलती से परे का विस्तार, तुम अपारदर्शिता, पंख मुखौटा यह मिश्रण, यहां तक कि इसकी आकृति आंदोलन के हिस्से के रूप में परिवर्तन के लिए समायोजित कर सकते हैं।
इस मामले में हालांकि, मैं बस 5 सेकंड समय रेखा उन्नत और मुखौटा एक कोने के लिए सिकुड़ रहा, और दूसरा keyframe बनाया।
अगले keyframe में एक ही तरीके से बनाया जाता है, मैं समय कर्सर यहाँ उन्नत किया और मुखौटा पाठ के दाईं ओर के लिए ऊपर की तरफ ले जाया गया।
तो क्या हम इतनी दूर है पूरे शब्द, तब तब तक चलती करने के लिए ऊपर छोड़ दिया, एक कोने में सिकुड़ खुलासा बंद शुरू करने का मुखौटा है मैं अब दो अधिक keyframes स्थानांतरित करने के लिए इसे भर में शीर्ष पाठ का सही और अंतिम करने के लिए नीचे सही पैदा करेगा।
अब हम एक अनुक्रम है जहां हम शुरू कर 'जो फिर गायब हो जाता है, नीचे मुखौटा सिकुड़ती के रूप में पूरे शब्द मुखौटा के साथ', तब शब्द के भागों का मुखौटा ट्रेवल्स पाठ के आसपास के रूप में पता चला रहे हैं।
अंतिम भाग बस मुखौटा पूरे शब्द पुन: प्रकट करने के लिए बाईं ओर विस्तृत करने के लिए है।
यह इस आंदोलन के लिए अंतिम keyframe है और हमारी छोटी एनीमेशन पूरे किये।
Whilst जाहिर है, इस तरह एक साधारण अनुक्रम किसी भी पुरस्कार को जीतने के लिए नहीं जा रहा है, यह बुनियादी कदम आकार उपकरण से बनाया मास्क में हेर-फेर के उदाहरण देकर स्पष्ट करना और मुझे यकीन है कि तुम संभावनाओं को देखने, आंदोलन में परत मुखौटा के अंतर्गत में जोड़ें करने के लिए शुरू कर सकते हैं और आप कुछ अद्भुत प्रभाव का उत्पादन कर सकते हैं बहुत ही जल्दी से वास्तव में हूँ। तथापि, के रूप में हमने देखा है, नकाब अब यह प्रभाव तो ये एक छोटा सा विस्तार रूचि में देखो करने के लिए समय को समायोजित करने के लिए और अधिक विकल्प हैं।
4. एकाधिक मास्क
आप एक परत पर एक से अधिक मुखौटा है सकते हैं, और आप कैसे वे अनेक प्रभाव इस मैं निर्मित एक नई रचना, उदाहरण देकर स्पष्ट करने के लिए, बनाने के लिए बातचीत और जोड़े गए दो ठोस परतों का उपयोग भिन्न हो सकते हैं परत > नई > ठोस, चमकीले लाल रंग, और दूसरी परत ब्लू पहली परत है। आकार उपकरण का उपयोग कर के साथ नीले परत का चयन किया, तो मैं 3 अलग आयताकार मास्क बनाया गया, जैसा कि हम यहाँ देख सकते हैं।
यह सभी तीन मास्क डिफ़ॉल्ट रूप में, मैं वर्णन कैसे आप अलग अलग प्रभाव के लिए विभिन्न मुखौटा मोड परिवर्तित कर सकते हैं करने के लिए उन चीजों पर छा है दिखाता है। डिफ़ॉल्ट 'जोड़ें', के रूप में प्रत्येक मुखौटा समयरेखा पैनल के बाईं ओर देखा जा सकता है। जैसा कि हम यहाँ देख सकते हैं हम यह करने के लिए सात अलग मोड, बदल सकते हैं।
मुखौटा 2 बदल रहा है, 'घटाएँ' के बीच एक है, इस परिणाम से पता चलता है
जैसा कि हम देख सकते हैं, यह मुखौटा है कि इसे नीचे है, लेकिन एक है कि यह ऊपर है पर कोई असर नहीं पड़ता negates.
बदलने के लिए दूसरे को काटना उलटता यह overlaps चौराहे, के क्षेत्र से अलग मुखौटा और अंत में
यह कोई नहीं के रूप में अनिवार्य रूप से सेट करने का मुखौटा अक्षम करता है।
इन 4 मुख्य मोड है कि मुखौटा के काम में इस्तेमाल किया जाएगा रहे हैं, दूसरों हो सकता है उनके उपयोग करता है, उन लोगों के साथ प्रयोग करने विभिन्न स्थितियों में उनके प्रभाव को समझने के लिए सबसे अच्छा तरीका है।
5. निष्कर्ष
बुनियादी बिल्डिंग ब्लॉक के कई तकनीकों है कि प्रभाव के बाद में शानदार प्रभाव है, और वर्कफ़्लो और संभावनाओं के आधार स्तर पर समझ बनाने के लिए उपयोग किया जाता है के प्रभाव के बाद, की पूर्ण सीमा तक का उपयोग करने में एक महत्वपूर्ण कदम है, हालांकि रूपों मास्किंग काफी एक मूल क्लिप हमारे सरल आंदोलन है, यह आंदोलन और मुखौटा समायोजन कि मास्किंग के सभी पहलुओं की आवश्यकता की बुनियादी बातों में सुविधाएँ। Whilst कई की कोशिश करो और सभी उन्नत तकनीक के साथ गहरी अंत में कूद, यह अंतर्निहित प्रक्रियाओं और कैसे वे लंबे समय में सफल होने के लिए बातचीत की एक अच्छी समझ है महत्वपूर्ण है।
इस वीडियो ट्यूटोरियल देखें:
इस प्रभाव के बाद, पेशेवर वीडियो संपादन सॉफ्टवेयर के बारे में एक बुनियादी ट्यूटोरियल है। यदि वीडियो संपादन करने के लिए आप नए है, तथापि, उपयोगकर्ताओं को सिर्फ बाहर शुरू करने के लिए एक शक्तिशाली लेकिन उपयोग में आसान उपकरण है जो Wondershare Filmora (मूल रूप से Wondershare Video Editor), पर विचार करें। नीचे दिए गए नि: शुल्क परीक्षण संस्करण डाउनलोड करें।