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अंतिम कट प्रो एक्स: Freeze-Frames और धीमी गति

एक बहुत ही सरल, अभी तक बहुत प्रभावी, प्रभाव एक वीडियो क्लिप की गति बदल रही है। यह एक सरल फिर भी-("फ्रीज फ्रेम" भी कहा जाता है) फ्रेम या धीमी या तेज गति में एक क्लिप चलाना हो सकता है।

यह आलेख दिखाता है कि कैसे यह Final Cut Pro एक्स का उपयोग करने के लिए।

अभी भी फ्रेम

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एक स्टिल-फ़्रेम क्रिया जमा देता है। उदाहरण के लिए, यहाँ एक चिड़िया फीडर पर भूमि के लिए तैयार हो रही एक चिड़ियों की एक क्लिप है। मैं एक freeze-frame पक्षी की उड़ान में बनाना चाहते हैं। (उम, हाँ, मैं "freeze-frame" और "स्टिल-फ़्रेम" interchangeably उपयोग.)

Final Cut Pro एक्स में, playhead (या पौना) फ्रेम आप फ्रीज और विकल्प + F टाइप करने के लिए चाहते हैं पर डाल दिया।

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यह playhead की स्थिति पर एक दो-दूसरा freeze-frame बनाता है।

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फ़्रेम की अवधि के किनारे trimming द्वारा समायोजित; बस किसी भी अन्य क्लिप की तरह। यहाँ, मैं उदाहरण के लिए, freeze-frame की अवधि 11 फ्रेम्स छोटा कद बना रहा हूँ।

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मामले में तुम सोच रहे थे, यह क्या फ्रीज की तरह दिखता है। यह उड़ान प्लेबैक, ग्राफिक्स या अन्य पाठ जोड़ें फिर कार्रवाई फिर से शुरू के रूप में हालांकि कुछ भी नहीं हुआ था करने के लिए हमें की अनुमति के बीच में चिड़ियों के जमा देता है।

बहुत ही शांत, सिवाय...

वैसे, अच्छी खबर यह है कि यह तेज़ और आसान है। बुरी खबर यह है कि हम अभी भी फ्रेम का स्थान परिवर्तित नहीं कर सकता।

तो, यहाँ एक और तरीका यह करना है।

Playhead डाल (या पौना, लेकिन मैं पसंद playhead) फ्रेम आप फ्रीज करने के लिए चाहते हैं, पर क्लिप का चयन करें, तो Shift + F लिखें।

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इस स्रोत क्लिप ब्राउज़र में रेखांकित भी, दोनों ब्राउज़र और क्लिप का चयन करता है, और में, की स्थिति से मेल खाता है बाहर है, और playhead.

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अब, के साथ ब्राउज़र का चयन किया, विकल्प + F लिखें। यह ब्राउज़र क्लिप का एक freeze-frame पैदा करता है और यह playhead के स्थान के रूप में एक कनेक्टेड समयरेखा में क्लिप को रखता है।

किसी कनेक्ट किए गए क्लिप के रूप में, हम इस नए freeze-frame ले जा सकते हैं जहाँ हम चाहते हैं। बहरहाल, जब तक कि आप मूल फ्रेम (प्रकार "एम") एक मार्कर के साथ चिह्नित, वहाँ है, क्योंकि एक बार अभी भी फ्रेम कहीं और ले जाया है अभी भी फ्रेम स्रोत फ्रेम के साथ मैच करने के लिए कोई आसान तरीका क्लिप, ले जाने सावधान रहना।

मैं कई अलग अलग परियोजनाओं में इन दोनों तकनीकों का उपयोग करें।

फ्रेम पकड़

एक पकड़ फ्रेम के समान है एक लाइन में अभी भी फ्रेम करने के लिए, लेकिन अधिक लचीलेपन के साथ।

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Playhead (या पौना) फ्रेम तुम पकड़ करने के लिए चाहते हैं पर डाल दिया। फिर, फिर, का उपयोग कर या तो संशोधित करें > Retime या "Smurf-पर-एक-हेडसेट" उपकरण पट्टी चिह्न, फ्रेम पकड़ चुन (या प्रकार: Shift + H)।

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यह एक छोटा सा लाल हिस्सा पकड़ फ्रेम का संकेत के साथ क्लिप, ऊपर नारंगी Retime संपादक पट्टी प्रदर्शित करता है।

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लाल पट्टी के दाएँ अंत में छोटे अंगूठे को खींचकर होल्ड फ्रेम की अवधि परिवर्तित करें।

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एक गति रैंप पर संक्रमण होल्ड फ्रेम के अंत में शब्द के आगे डाउनवर्ड-इंगित करते हुए तीर क्लिक करके "Retime संपादक में पकड़" जोड़ने।

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बार आयोजित किया जा रहा वास्तविक फ्रेम को बदलने के लिए, डबल क्लिक करें आइकन को बाईं ओर लाल रंग की पकड़ अनुभाग और स्रोत फ़्रेम (संपादित करें) का चयन। इस स्लाइड होल्ड फ़्रेम बाएँ या दाएँ चयन करने के लिए आपको अनुमति देता है।

नोट: स्रोत फ्रेम बदलना एक विशेषता है कि मैं एक बहुत पसंद है!

धीमी गति से (या तेजी से) मोशन

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हम घटनाओं है कि देखने के लिए बेबस नजर भी तेजी से कर रहे हैं दिखाने के लिए धीमी गति का उपयोग करें। और तेजी से गति बहुत धीमी गति से घटनाक्रम अप गति के लिए। इन प्रभावों के दोनों का उपयोग करें जो एक "स्थिर गति परिवर्तन," कहा जाता है, जहां पूरी क्लिप या तो तेजी या धीमी एक ही राशि के द्वारा - परिवर्तन।

हम एक ही उपकरण का उपयोग कर या तो प्रभाव पैदा सिर्फ विभिन्न मूल्यों। यहाँ है कैसे।

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क्लिप जो तुम गति है परिवर्तित करना चाहते हैं का चयन करें। फिर, का उपयोग कर या तो संशोधित करें > Retime या "Smurf" उपकरण पट्टी चिह्न, का चयन करें धीमी (या तेज)।

एक उपलब्ध गति का चयन करें; इस मामले में, 50%। (हाँ, तुम यह आप चाहते हैं किसी भी मान को बदल सकते हैं, मैं तुम्हें दिखाता हूँ कैसे एक मिनट में.)

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एक बार में तीन चीजें होती हैं:

  • क्लिप परिवर्तन की अवधि
  • नारंगी Retiming पट्टी क्लिप के शीर्ष पर प्रकट होता है
  • क्लिप परिवर्तनों की गति

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गति को वापस सामान्य (100%) को रीसेट करने के लिए, Retiming बार में नीचे-ओर इशारा करते हुए तीर को क्लिक करें और सामान्य (100 %) चुनें।

वहाँ दो तरीके से एक क्लिप की गति को बदलने के लिए कर रहे हैं।

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क्लिप के अंत में छोटा सा हैंडल को पकड़ो और बाईं या दाईं ओर खींचें करने के लिए आसान तरीका है। गति बदल जाएगा के रूप में आप इसे खींचें।

या, और अधिक सटीक, Retiming बार में नीचे-ओर इशारा करते हुए तीर को क्लिक करें और कस्टम चुनें।

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यह एक नए परिवर्तन की एक संख्या की अनुमति संवाद खोलता है:

  • रिवर्स। क्लिप रिवर्स में खेलता है।
  • दर। किसी क्लिप के लिए सामान्य गति के एक प्रतिशत के रूप में एक विशिष्ट गति परिवर्तन का चयन करें। कम से कम 100% धीमी गति है। 100% से अधिक तेजी से गति है।
  • अवधि। एक विशिष्ट अवधि के लिए एक क्लिप का चयन करें और FCP एक्स कैसे जल्दी या धीमी गति से यह जाने की जरूरत की गणना करेगा।
  • तरंग। जब चेक्ड, अवधि की एक क्लिप की गति पर आधारित समायोजित कर देता है। जब भी गति परिवर्तन जब अनियंत्रित, क्लिप अवधि निश्चित रहता है।

जब आप चुनें प्रतिशत समान रूप से 200 में बिताते हैं आप smoothest गति परिवर्तन मिल जाएगा। उदाहरण के लिए, 100, 66, 50, 40, 33, 25, 20, 10 और इतने पर।

अतिरिक्त क्रडिट

वहाँ पर विचार जब एक क्लिप को धीमा करने के लिए एक अधिक सेटिंग है। (यह तेज़ गति बनाते समय लागू नहीं होता.)

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उपयोग कर, फिर से, या तो संशोधित करें > Retime या "Smurf" मेनू, वीडियो गुणवत्ता का चयन करें।

  • सामान्य। इस गति या तेजी से 50% के लिए सबसे अच्छा विकल्प है।
  • फ्रेम सम्मिश्रण। इस गति के बारे में 20% करने के लिए 50% के लिए सबसे अच्छा विकल्प है।
  • ऑप्टिकल प्रवाह। इस बारे में 20% की तुलना में धीमी गति के लिए सबसे अच्छा विकल्प है।

फ्रेम सम्मिश्रण धीमी गति के भ्रम में सुधार करने के लिए गति में चलाते समय फ़्रेम के बीच एक लघु भंग डालता है। ऑप्टिकल प्रवाह अत्यंत धीमी गति के jerkiness को कम से कम करने के लिए बीच में फ़्रेम्स invents.

फ्रेम सम्मिश्रण अपेक्षाकृत तेज़ और आसान है। ऑप्टिकल प्रवाह, अधिकांश मामलों में बेहतर दिखेगा, लेकिन रेंडर करने के लिए एक लंबे समय लेता है।

सारांश

चाहे आप अपने क्लिप्स गति के लिए चाहते हैं, नीचे धीमी या सिर्फ सादा बंद करो, Final Cut Pro एक्स पूरी प्रक्रिया आसान बनाता है।

और, अब तुम्हें पता है कैसे।

लैरी Jordan निर्देशकों गिल्ड ऑफ अमेरिका, अमेरिका के उत्पादकों गिल्ड के एक सदस्य है और हजारों लेख और वीडियो संपादन पर आठ पुस्तकें लिखी है। अपनी वेबसाइट पर जाएँ: www.larryjordan.biz.

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